游戏的主要操作非常容易上手,建塔、英雄移动、技能释放等都是非常经典的设定防御塔和英雄的成长界面大家也很熟悉了,技能点分配或者洗点等按钮都是一目了然,如果看不懂技能的话可以选择汉化版或者等待官方中文版特别一提在最后几场战斗中,大蜘蛛会降落到地图上封印防御塔或是释放小蜘蛛,这时候玩家要快速点击让他滚蛋
虽然移动平台的塔防一哥《kingdomrush》有很响亮的官方译名《皇家守卫军》,但国内许多玩家都还是习惯叫他《王国保卫战》,毕竟这个名字更主要优点有历史最近该系列新作《王国保卫战:起源》(kingdomrushorigins)登陆ios和安卓双平台,从国内汉化组在游戏发布后不惜通宵也要完成汉化这点来看,就知道该系列在国内的人气之高了撇开语言因素,笔者建议大家在有能力的情况下支持正版,或者等官方中文版发行后“补个票”当然今天的重点是点评,如果用一句话描述普通难度的通关感受,那必须是太特么爽了!
操作评分★★★★☆
新作的核心玩法和前两作基本相同,英雄和四类塔依旧是玩家主要控制的目标为了贴合故事背景,这次的四类基础塔都和奇幻故事中的精灵族有了关联,尤其是升级到后期火精灵、德鲁伊、树人等的登场更是为游戏的奇幻风格大大加分游戏的场景主要分成三类:远古森林Java程序员、水晶山谷和天空之城从策略性的角度说,每个场景中都有自己可以控制的“援军”这一点非常赞,这里所说的援军就是类似于二代游戏中会吃人的食人花,只不过当时是完全不受玩家控制的到了这一代,诸如会释放魔法球的花朵,会喷毒气的果实甚至是会喷涂火焰的龙都可以由玩家控制,虽然使用之后依旧需要冷却一段时间,但他们确实成了对付批量敌人或强力敌人的杀器
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整体评分★★★★★
《王国保卫战:起源》的故事是邪恶蜘蛛王和巫师联手想侵占精灵居住的森林,还想抢夺天空之城中的魔法水晶主角精灵王子eridan要在其他原住民和英雄的帮助下,阻止这两个混蛋的阴谋,保护森林和天java培训学校空之城的安宁——本作里玩家可以使用上一代降服的boss做英雄是一个亮点
《王国保卫战:起源》的画面依旧令人满意,在2d卡通风格的基础上,三种不同风格的场景色彩对比鲜明,继承了前两作相同设定的精髓如果细细对比,会发现本作中被融入场景的动态效果数量远多于前两作:譬如远古森林中与主角并肩作战的森林小熊、水晶山谷瀑布下不断翻滚的水龙、天空之城中随处可见的奇异飞鸟和各种飞龙等等,这些都让游戏看起来更像是一场背景中所有人都参与的战争人物动作方面依旧细腻,再快的行动速度下都不会觉得敌人的行动有任何不自然或跳帧的情形,被加了buff的敌人和boss看起来更是凶悍而且游戏画面中还有不少让人忍俊不禁的彩蛋:譬如瀑布中Java工作好不好找坐着酒桶漂流的矮人(恶搞《霍比特人》)、花园中隐藏的的百战天虫、在水晶山谷挖宝藏的asterix……没错!就是动画《高卢奇兵》的胖主角,这些都是等着大家去游戏中逐一挖掘的有趣亮点
音效评分★★★★★
《王国保卫战:起源》在系列的经典基础上,加入了更多的可控元素和彩蛋,游戏本身的故事和战争体验也更为恢宏不论你否第一次接触这个系列,都请放心的体验最紧张刺激和有趣的经典塔防玩法当然如果你有足够多的时间,一口气回顾一下整个系列也会是非常好的选择,另外本作的结尾预示着:对魔法水晶的争夺并没有结束,该摧毁的东西并没有被摧毁,魔戒式的故事还将延续……
对玩过《王国保卫战》全部三代的玩家来说,多少会感觉到第三代中的敌人最Java程序疯狂,数量最多,行动最迅速由于反派之一是蜘蛛王,因此经常会有三四十只小蜘蛛被邪恶法师驱使着蜂拥突围的情况,从防守时的体验上来说,这一代最接近于史诗的级别,制作方将精灵族与巫师和蜘蛛之间的恶战描绘的非常到位另外本作取消了血瓶这个道具,使得三星评价是实打实的靠防御策略了
玩法评分★★★★★
itunes下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/kingdom-rush-origins-hd/id?mt=8
画面评分★★★★★
本作的bgm真正是史诗级的交响乐,恢宏大气的感觉一下就被关卡选择界面的音乐烘托出来了,类似龙笛的乐器一下就将玩家带到了古老的传说中再配合之前说到的本作敌主要优点人的数量和凶悍程度,笔者才认定这一代是最对得起史诗称号的此外游戏中敌我双方砍杀以及扑街时嘶吼声一点也不少,很好的和魔法等音效一起烘托出了战场气氛如果将三作结合起来看的话,我们会惊叹一款早就获得成功的大作居然还可以以这样的幅度继续成长
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