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但随着时间推移

在cs:go开发的每个阶段,都有或是cs起源选手,或是cs1.6选手,或是美国选手,或是国际选手,表达了他们的意见和建议,为游戏的开发提供了非常大的帮助

记者:大家好,我们现在正在位于美国华盛顿州贝尔维尤市的valve总部,而我身边的这位就是我们今天将要采访的cs:go开发团队成员david

记者:所以你们只是找了比较方便找到的?

记者:你们的打算是把cs:go做得更像cs1.6呢,还是有其他的想法?

david:之前的cs1.6和cs起源都是主要面向电子竞技的游戏,而跟任何竞技项目一样,它们的大体规则基本上没怎么变过就像篮球,棒球这些运动项目一样,场地的大小可能一直在改变,但球基本上还是那个样子cs1.6有着它自己的规则和玩法,cs起源也是这样但随着时间推移,包括职业选手在内的cs玩家群体觉得cs需要更多的一些改进,比如让比赛推进得更加快一些,改变某些地图上的节奏,等等这些变化毫无疑问是对cs大有好处的而我们认为,与其给之前版本的cs强行增加这些新东西,不如开发一个全新的cs所以cs:go就是为了更良好的游戏体验而生的,而这也是cs成功的重要因素这样一来,也不需要强行让玩家们在之前版本的cs里做出改变,而是在新的cs里顺理成章地接受这些变化

记者:你们是怎么想到在开发过程中找来cs职业选手听取建议的?据我所知,你们咨询的职业选手大部分是美国本土的cs起源选手,为什么会选择这一群体呢?

david:有些是就近寻找的美国本土选手,但我们也为所有有意向的职业选手提供了填写建议表格这一方式,所以在那时只要有想对cs:go的开发提出建议的选手,他们的意见都能直达我们这里除了我们提供的建议表格,他们还通过电子邮件或者其他很多方式发来了建议像volcano(前3d战队队员)这样的很多选手们都为游戏最终的完善做出了很多贡献

近日navi.com一行人造访了valve总部,navi的记者对cs:go开发团队的负责人david进行了采访采访中提及了valve开发csgo的意图及未来的一些计划当然还有传说中的百万美元挑战赛想了解更多就自己看看吧!

david:cs:go这个游戏现在还不是最终的完善形态,游戏的发售只是它其中的一个重要的里程碑而已我们还有很多地方需要改进,而我们也需要更多的玩家反馈和建议游戏里的各个方面,比如手雷的轨迹,某些枪的弹道等等,有些是像cs1.6,有些是像cs起源,而有些则是像两者的结合,或者有些是跟cs1.6和cs起源都不同的

david:实际上,在我们开发cs:go的时候,我们一直在听取来自尽可能多的群体的意见,不仅是职业选手,也有休闲玩家我们并没有去找特定是cs1.6或者cs起源的职业选手

记者:所以你们的打算是想要将cs1.6的玩家群体和cs起源的玩家群体在cs:go中再次结合起来?

david:的确如此我们也希望结合两方面的cs玩家能为cs:go带来新鲜的气息cs的玩家都是非常睿智的,他们善于去研究cs,探索深度的东西,这也正是cs迷人之处所在因为如果不是有那么多的技术要学习,要花那么多的时间才能达到一个高度,而是随随便便一个人就能成为高手的话,这个游戏就没有那么好玩了所以在cs:go里,我们没有简化什么东西,没有降低游戏的难度,也没有单纯地向cs1.6或者cs起源靠拢,而是进一步增加游戏的深度,提供更多的东西给cs高手们研究记者:在2010年,cs1.6在全球的所有大赛项目的总奖金额度大概是100万美元,而在2011年就只有50万美元了,在今年更是只有25万美元,一直处于下滑的态势

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记者:很高兴见到你首先让我们谈谈cs:go的由来吧你们是怎么想到要开发这么一款相对于cs1.6更新的游戏的呢?

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david:你好

















































































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