纪念我曾经的Java知识

目前在搞Node.js,曾经的JAVA知识忘了好多,为此整理了下,感叹下工业语言还是有相当的优势的。

目录

异常

注解

安全性

类加载

关键字

初始化

多线程

线程池

内存模型

Java所有的流类位于java.io包中,都分别继承字以下四种抽象流类型。

Type字节流字符流输入流InputStreamReader输出流OutputStreamWriter

继承自InputStream/OutputStream的流都是用于向程序中输入/输出数据,且数据的单位都是字节(byte=8bit)。

继承自Reader/Writer的流都是用于向程序中输入/输出数据,且数据的单位都是字符(2byte=16bit)。

异常

Java的异常(包括Exception和Error)分为:

可查的异常(checkedexceptions)

除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。

不可查的异常(uncheckedexceptions)

包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。

运行时异常和非运行时异常:

RuntimeException

NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。

RuntimeException以外的Exception

从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。

注解

JavaSE5内置了三种标准注解:

Override,表示当前的方法定义将覆盖超类中的方法。

Deprecated,使用了注解为它的元素编译器将发出警告,因为注解

Deprecated是不赞成使用的代码,被弃用的代码。

SuppressWarnings,关闭不当编译器警告信息。

Java还提供了4中注解,专门负责新注解的创建:

Target:

表示该注解可以用于什么地方,可能的ElementType参数有:CONSTRUCTOR:构造器的声明FIELD:域声明(包括enum实例)LOCAL_VARIABLE:局部变量声明METHOD:方法声明PACKAGE:包声明PARAMETER:参数声明TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明

Retention

表示需要在什么级别保存该注解信息。可选的RetentionPolicy参数包括:SOURCE:注解将被编译器丢弃CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃RUNTIME:VM将在运行期间保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息

Document

将注解包含在Javadoc中

Inherited

允许子类继承父类中的注解

Example

定义注解:

Target(ElementType.METHOD)

Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public

interfaceUseCase{publicStringid();publicStringdescription()default"nodescription";}

使用注解:

publicclassPasswordUtils{

UseCase(id=47,description="Passwordsmustcontainatleastonenumeric")publicbooleanvalidatePassword(Stringpassword){return(password.matches("\\w*\\d\\w*"));}

UseCase(id=48)publicStringencryptPassword(Stringpassword){returnnewStringBuilder(password).reverse().toString();}}

解析注解:

publicstaticvoidmain(String[]args){ListIntegeruseCases=newArrayListInteger();Collections.addAll(useCases,47,48,49,50);trackUseCases(useCases,PasswordUtils.class);}publicstaticvoidtrackUseCases(ListIntegeruseCases,Class?cl){for(Methodm:cl.getDeclaredMethods()){UseCaseuc=m.getAnnotation(UseCase.class);if(uc!=null){System.out.println("FoundUseCase:"+uc.id()+""+uc.description());useCases.remove(newInteger(uc.id()));}}for(inti:useCases){System.out.println("Warning:Missingusecase-"+i);}}//FoundUseCase:47Passwordsmustcontainatleastonenumeric//FoundUseCase:48nodescription//Warning:Missingusecase-49//Warning:Missingusecase-50安全性

严格遵循面向对象的规范。这样封装了数据细节,只提供接口给用户。增加了数据级的安全性。

无指针运算。java中的操作,除了基本类型都是引用的操作。引用是不能进行增减运算,不能被直接赋予内存地址的,从而增加了内存级的安全性。

数组边界检查。这样就不会出现C/C++中的缓存溢出等安全漏洞。

强制类型转换。非同类型的对象之间不能进行转换,否则会抛出ClassCastException

语言对线程安全的支持。java从语言级支持线程。从而从语法和语言本身做了很多对线程的控制和支持。

垃圾回收。

Exception。

类加载原理

ClassLoader使用的是双亲委托模型来搜索类的,每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承的关系,是一个包含的关系),虚拟机内置的类加载器(BootstrapClassLoader)本身没有父类加载器,但可以用作其它ClassLoader实例的的父类加载器。

当一个ClassLoader实例需要加载某个类时,它会试图亲自搜索某个类之前,先把这个任务委托给它的父类加载器,这个过程是由上至下依次检查的,首先由最顶层的类加载器BootstrapClassLoader试图加载,如果没加载到,则把任务转交给ExtensionClassLoader试图加载,如果也没加载到,则转交给AppClassLoader进行加载,如果它也没有加载得到的话,则返回给委托的发起者,由它到指定的文件系统或网络等URL中加载该类。

如果它们都没有加载到这个类时,则抛出ClassNotFoundException异常。否则将这个找到的类生成一个类的定义,并将它加载到内存当中,最后返回这个类在内存中的Class实例对象。

JVM在判定两个class是否相同时,不仅要判断两个类名是否相同,而且要判断是否由同一个类加载器实例加载的。只有两者同时满足的情况下,JVM才认为这两个class是相同的。

加载器

BootStrapClassLoader

启动类加载器,是Java类加载层次中最顶层的类加载器,负责加载JDK中的核心类库,如:rt.jar、resources.jar、charsets.jar等。

URL[]urls=sun.misc.Launcher.getBootstrapClassPath().getURLs();for(inti=0;iurls.length;i++){System.out.println(urls[i].toExternalForm());}//也可以通过sun.boot.class.path获取System.out.println(System.getProperty("sun.boot.class.path"))

ExtensionClassLoader

扩展类加载器,负责加载Java的扩展类库,默认加载JAVA_HOME/jre/lib/ext/目下的所有jar。

AppClassLoader

系统类加载器,负责加载应用程序classpath目录下的所有jar和class文件

注意:

除了Java默认提供的三个ClassLoader之外,用户还可以根据需要定义自已的ClassLoader,而这些自定义的ClassLoader都必须继承自java.lang.ClassLoader类,也包括Java提供的另外二个ClassLoader(ExtensionClassLoader和AppClassLoader)在内。BootstrapClassLoader不继承自ClassLoader,因为它不是一个普通的Java类,底层由C++编写,已嵌入到了JVM内核当中,当JVM启动后,BootstrapClassLoader也随着启动,负责加载完核心类库后,并构造ExtensionClassLoader和AppClassLoader类加载器。关键字

strictfp(strictfloatpoint)

strictfp关键字可应用于类、接口或方法。使用strictfp关键字声明一个方法时,该方法中所有的float和double表达式都严格遵守FP-strict的限制,符合IEEE-规范。当对一个类或接口使用strictfp关键字时,该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码,都将严格地进行计算。严格约束意味着所有表达式的结果都必须是IEEE算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示。

如果你想让你的浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,可以用关键字strictfp。

transiant

变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。

Volatile

作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,修饰变量,保证变量每次都是从内存中重新读取。

final

修饰基础数据成员(asconst)

修饰类或对象的引用

修饰方法的final(cannotoverwrite)

修饰类或者参数

初始化

父静态-子静态父变量-父初始化区-父构造子变量-子初始化区-子构造

多线程

java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。

线程池

concurrent下的线程池:

名称功能ExecutorService真正的线程池接口ScheduledExecutorService能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题ThreadPoolExecutorExecutorService的默认实现ScheduledThreadPoolExecutor继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现

Executors

newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

内存模型

Java内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中,每个线程都有自己独立的工作内存,线程只能访问自己的工作内存,不可以访问其它线程的工作内存。工作内存中保存了主内存共享变量的副本,线程要操作这些共享变量,只能通过操作工作内存中的副本来实现,操作完毕之后再同步回到主内存当中。

如何保证多个线程操作主内存的数据完整性是一个难题,Java内存模型也规定了工作内存与主内存之间交互的协议,首先是定义了8种原子操作:

lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占

unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量

read:将主内存中的变量值读到工作内存当中

load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。

use:将值传递给线程的代码执行引擎

assign:将执行引擎处理返回的值重新赋值给变量副本

store:将变量副本的值存储到主内存中。

write:将store存储的值写入到主内存的共享变量当中。

内存组成

堆(Heap)

运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配。Java虚拟机启动时创建。对象的堆内存由称为垃圾回收器的自动内存管理系统回收。

NewsGeneration(YoungGeneration即图中的Eden+FromSpace+ToSpace)

Eden存放新生的对象

SurvivorSpace两个存放每次垃圾回收后存活的对象

OldGeneration(TenuredGeneration即图中的OldSpace)主要存放应用程序中生命周期长的存活对象

非堆内存

JVM具有一个由所有线程共享的方法区。方法区属于非堆内存。它存储每个类结构,如运行时常数池、字段和方法数据,以及方法和构造方法的代码。它是在Java虚拟机启动时创建的。除了方法区外,Java虚拟机实现可能需要用于内部处理或优化的内存,这种内存也是非堆内存。例如,JIT编译器需要内存来存储从Java虚拟机代码转换而来的本机代码,从而获得高性能。

PermanentGeneration(图中的PermanentSpace)存放JVM自己的反射对象,比如类对象和方法对象

nativeheap

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