文章中还对Jive再进行了剖析

4.设计模式之singleton(单态)

3.设计模式之builder

访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展

5.设计模式之decorator

2.设计模式之proxy

这个模式已经被用来遍曆collection中物件使用频率很高在java中无需专门阐述,在大多数场合也无需自己制造一个iterator,只要将物件装入collection中,我们就直接可以使用iterator模式

可扩展的使用jdbc针对不同的资料库编程,facade提供了一种灵活的实现

4.设计模式之chain of responsibility

实际上向你介绍了爲什麽要使用java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍

8.设计模式之medjavaiator

状态是编程中经常碰到的实例,将状态物件化,设立状态变换器,便可在状态中轻鬆切换

介绍如何使用java api提供的现成observer

6.设计模式之state

3.设计模式之observer

10.设计模式之visitor

5.设计模式之command

1.设计模式之facade

decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的顔色

使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过

3.设计模式之adapter

1.设计模式之template

提供java运行性能,降低小而大量重复的类的开销

用原型实例指定创建物件的种类,並且通过拷贝这些原型创建新的物件Java程序

不同演算法各自封装,用户端可随意挑选需要的演算法

汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件複杂的工作,builder模式就是将这两种情况分开进行

7.设计模式之flyweight

4.设计模式之composite

三、 行爲模式

7.设计模式之strategy

很简单一个模式,就是在记忆体中保留原来资料的拷贝

2.设计模式之prototype(原型)

就是将类用树形结构组合成一个单位你向别人介绍你是某单位,你是单位元元中的一个元素,别人和你做买卖,相当於和单位做买卖文章中还对jive再进行了剖析

一、创建模式

各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个

mediJava的历史有哪些ator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以

2.设计模式之memento

什麽是将行爲封装,command是最好的说明

将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个介面),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)

保證一个类只有一个实例,並提供一个访问它的全局访问点

9.设计模式之interpreter

二、结构模式

【it168 技术文档】整个设计模式贯穿一个原理:面对介面编程,而不是面对实现,(面向物件编程应该改爲面向介面编程)目标原则是:降低耦合,增强灵活性

11.设计模式之iterator

使用工厂模式就象使用new一样频繁.

以jive爲例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

主要用来对语言的分析,应用机会不java的基本概念

1.设计模式之factory(工厂方法和抽象工厂)

6.设计模式之bridge


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